Como crear un mundo de ficcion, Kryle

Hace algunos días, Omar Conde me hizo una pregunta que me fascino.

¿Cómo construyes un mundo de fantasía para jugar rol en él? Wow que fuerte pregunta. Sostuvimos una plática acalorada por cerca de 2hrs y si bien al final me parece que le quedaron claros los conceptos básicos, me di cuenta de lo complicado que es responder la pregunta. Ya no digamos hacer la colosal tarea de crear tu propio mundo.

Reflexionando me di cuenta que hace 24 años escribí por primera vez en una libreta Scribe unas cuantas líneas.

Los habitantes de Kryle piensan que su mundo es cuadrado. ¡Y lo es!

Cuenta con dos lunas, el sol y una de las lunas son en realidad barcos de batalla Gith, tiene 13 ciudades voladoras ancladas por cadenas místicas las cuales protegen al mundo de ser detectado por los dioses.

El Aether no puede conectar con el mundo, sin embargo el mundo si puede conectar con el Aether.

A lo largo de sus 7 eras este mundo ha sido testigo de batallas entre milenarios dragones, la devastación de los undead, la evolución de las razas humanoides, la conquista de los psionicos, la destrucción absoluta de la magia, la masacre de la Tarasca y la inevitable transformación del mundo en un ente consiente capaz de devorar las almas de los no natos.

Este es Kryle, mi mundo. Un lugar donde puedes jugar a ser un ladrón, tipo AD&D, un Jedi, un bárbaro de Conan, Un mago de D20, un caza recompensas o un pistolero.

Es muy interesante lo complejo que las fantasías que creas en colaboración con tus jugadores, todo esto gracias al jugar rol  a lo largo de tantos años.

Hoy me topé con este video de TED y me clarifico mucho de los conceptos que platique con Omar. (Kate Messner, 2014)

 

Fuentes:

Kate Messner. (2014). How to build a fictional world [YouTube]. Retrieved from https://youtu.be/ZQTQSbjecLg

 

Hyper Heroes by by Juan C. “Obal” Álvarez

Have you ever dream about been a hero? what a bout a super hero?

Have you ever imagine a comic of your self been drawn in to a real comic as something more than a super hero?

I present you Hyper Heroes by by Juan C. “Obal” Álvarez

The idea is really simple:

His dream is to write a comic book but he needs fundraising in exchange for your donation you can obtain a free life comic or access to the app to create your own hero or Obal  will create a character on his plot line that is a hyper hero version of you. (or your kid or grandson)hh comic

All you need to do is go to this web page and back up his dream / project.

If you want to see the web comic visit this link

If you want to read the blog

and you can make friends with them on social media at:

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Tribu Picta Linces (Istamistli) | Conan

Tribu Picta Linces (Istamistli)

De cuerpos compactos, ligueros y sumamente resistentes, pocas son las cosas del mundo espiritual y mundano que escapen a los agudos sentidos de los linces. Hombres y mujeres son considerados iguales ya que son aspectos diferentes del espíritu.

Sociedad:

De naturaleza nomadica los linces nunca establecen un lugar como su casa ya que todo el bosque es su casa. Nunca establecen villas y jamás desarrollan jefes de guerra. Todos los linces se consideran iguales y nunca reconocen un jefe entre ellos. Sin embargo es común que los linces se vuelvan jefes guerreros de otras tribus si la necesidad de una guerra así lo apremia. Los linces no creen en las guerras de sangre entre las tribus y tienden a tener una postura conciliadora al respecto.

Conectados con el espíritu de la cacería son reconocidos por su comunión con el espíritu y son considerados por otros pictos como consejeros de guerra sagrados, no pertenecen a ninguna tribu pero al mismo tiempo pertenecen a todas.

El único momento en el que un lince se establece es para procrear, encontrar una pareja es de lo mas sagrado para los linces y una vez que una mujer y un hombre lince se encuentran se comprometen a ser pareja para toda la vida aun cuando no estén juntos todo el tiempo. Es común que una pareja de linces se encuentre para procrear y de no lograrlo, se separen por años antes de volver a encontrarse. Cuando una familia de lince esta completa: mujer, hombre he hijos, el cubil es protegido por otros linces y es considerado un lugar sagrado para otros pictos ya que los espíritus del bosque protegen el cubil.

Amini / Yolkamini:

Cazadores: A las mujeres se les llama Amini y a los hombres Yolkamini y ambos se consideran cazadores altamente especializados. La tribu Lince difiere de las demás tribus ya que nunca se reúnen más de 10 linces para consolidar una partida de caza.

Su función en la sociedad picta es de ser los cazadores de pictos (o extranjeros) que han traicionado gravemente al espíritu. Es muy difícil que una partida guerrera lince se agrupe. Los crímenes cometidos por el  (o los) pictos deben ser extremadamente graves en contra del gran espíritu y nunca una guerra de sangre justificara una partida de caza lince.

Si el crimen contra el espíritu es menor o fue cometido por un solo picto los linces comúnmente enviaran al mejor cazador disponible para encontrar al agresor, ser nombrado cazador de cazadores (Tlatlanekui) es un gran orgullo para los linces y se toman muy en serio la cacería, una vez que el clan lince determina que el Tlatlanekui es el correcto para la casería el lince no parara hasta lograr su cometido, tomándose todo el tiempo y medios necesarios para lograr su misión.

Ejemplos de crímenes* para la tribu lince:

Partida de guerra 1 Tlatlanekui 5 Tlatlanekuies (grupo) 10 Tlatlanekuies(Guerra)
Nivel del enemigo 1ro a 10mo 10mo a 17vo 18vo a 20vo
Ejemplo de crimen – Atacar un cubil lince.- Traicionar a tu propio clan.

– No mostrar respeto por el espíritu de algún animal o ser vivo del bosque

– Asesinar un espíritu bueno del bosque.- Faltar al respeto a la madre tierra

– Traicionar gravemente a un jefe picto y su familia.

– Desecrar un lugar sagrado dejándolo completamente corrompido.- Traicionar a toda la raza picta

 

*El narrador tiene toda la libertad de agregar cualquier crimen que considere adecuado para su aventura o campaña.

Shamanes / yolilistli:

Los shamanes lince son escasos y muchas tribus nunca conocen a un shaman de la tribu de los linces. Dado que los lince son de naturaleza solitaria y acética los shamanes lince viajan a lo más profundo del bosque o la montaña en busca de lugares de poder en los cuales poder estar en comunión con el espíritu. Nunca abandonan sus lugares de poder en forma física y tienen  poco interés en los asuntos mundanos de la sociedad picta.

Los lugares de poder de los Yolilistli son llamados Yolistsintlayektlitlan y regularmente están custodiados por muy diversos tipos de espiritus. Todos los pictos temen y evitan dichos lugares de poder.

Dentro de los shamanes linces los más temidos son las Mujeres (Kochitleua) “Las que ven entre sueños” Son devoradoras de crímenes y de almas y se creen que pueden atrapar tu alma para siempre.

Los Hombres (Yoliliso) “El que es espiritual” se rodean de espiritus naturales que les ayudan y protejen en todo momento, son videntes y creadores de pociones curadores en base de hierbas.

El Nahual

Mujeres y Hombres por igual pueden ser nahuales, shamanes que pueden cambiar su forma a una forma animal y son tremendamente poderosos y temidos.

Ellos son los únicos que pueden iniciar a un shaman en el camino del gran espíritu y enseñar magia a los linces.

Se dice que los nahuales conocen tan bien al espíritu que incluso pueden viajar en el tiempo y espacio.

Espíritus

Los shamanes dividen a los espíritus en  4 tipos

Espíritu natural: Yolilistli (Animales, Arboles, Humanos, etc..)

Espiritu maligno: Tsitsimitl (demonios, Aberraciones, etc..)

Espiritus santos: Yolistsintlayektli (lugares sagrados, hermano sol, hemana luna, etc..)

Sombras: Ejekaualistli (cosas que tuvieron una espíritu pero lo han perdido)

Creencias e ideología

Los linces están creando sus códigos ideológicos pero de una forma u otra todos siguen de alguna manera una de las 10 promesas al espíritu. Estas son enseñadas por los padres tan pronto como el hijo puede entender palabras y muchas de ellas son cantadas como canciones de cuna en los cubiles.

Cada jugador tiene que seleccionar alguna de estas promesas.

Promesas al espíritu

1.       La tierra es nuestra madre cuídala…

2.       Honra todas tus relaciones…

3.       Abre tus ojos, corazón y alma al gran espíritu

4.       Toda la vida es sagrada trata todas las cosas con respeto…

5.       Toma de la tierra lo que necesites y nada más…

6.       Haz lo que se tiene que hacer por el bien de todos…

7.       Agradece constantemente al gran espíritu por cada día nuevo…

8.       Habla la verdad pero sólo en el bien de los demás…

9.       Sigue los ritmos de la naturaleza, levanta y retírate con el sol…

10.   Disfruta el viaje de la vida pero no dejes huellas…

Reputación

En general todos los linces tienen reputación de cazadores y sobrevivientes, pero hay algunos actos y dones del espíritu que les dan reconocimiento entre los suyos.

Feats

Hecho Reputación Descripción
Alertness +1 Todos los linces son famosos por estar siempre atentos
Clarity +2 Muy pocas cosas escapan a los sentidos de un cazador lince. Ni siquiera otro picto.
Eye of the cat +1 Ni la noche cubre el rastro de los enemigos.
Blind fight +1 Los linces pueden ver lo invisible
Combat Reflexes +1 Los reflejos del lince son precisos
Fast traker +2 El lince puede rastrear sin detenerse

Feats prohibidos ningún Lince puede tomar estos feats (dentro de poco más serán añadidos)

Combat Expertise
Web of death

Skills

Hecho Reputación Descripción
5 ranks en spot +2 La percepción del lince es reconocida.
10 Ranks en survival +3 El lince es considerado un Tlatlanekui siempre
15 ranks en knowledge nature +4 El lince es un nahual

Clase favorita

Los linces son reconocidos por sus habilidades de adaptación en la naturaleza y pueden tomar cualquier clase como clase favorita

Opcional: los linces pueden tomar Borderer, shaman y bárbaro como clase favorita

Vocabulario

·         Lince = Istamistl

Cazadores

·         Mujeres: Amini

·         Hombres: Yolkamini

·         rastrear: Tlatlanekui

Shamanes

·         Mujeres la que ve entre sueños (Kochitleua)

·         Hombres el que es espiritual: (Yoliliso)

Espiritus

·         espíritu: Yolilistli

·         espíritu maligno: Tsitsimitl

·         espíritu santo: Yolistsintlayektli

·         espiritual: Yoliliso

·         sombra espiritual: Ejekaualistli

He aquí el compendio de links, paginas y videos que considero apoyarán la narración de la aventura.

Comics a leer:

Mas allá del rio negro y su continuación las bestias de jhebbal sag.

Año 2 No 28 y 29

El tesoro de Tranicos aventura postuma de Robert E. Howard que tiene lugar en las tierras pictas pueden leer la reseña aquí

 

How to Stay Alive in the Woods: A Complete Guide to Food, Shelter and Self-Preservation Anywhere el nombre lo explica todo pero les recomiendo que vean los contenidos del libro

 

 

Mongoose

Conan: The Roleplaying Game, 2nd Edition

Player’s Guide to the Hyborian Age

Conan: Across The Thunder River

Secrets of Skelos

 

También pueden checar el estudio de pictos de wikipedia que realice para esta aventura (anexo).

Video

En cuanto a videos para ambientarse

 

Indian Vision Chirapaq

 

Flauta

 

Flute for night

Chants


war drums

Audio

Por derechos reservados no pondremos aquí las canciones pero las podrán disfrutar en la narración

 

A jugar!

Carnada Carnada: Probabilidad Condicional en Magic| Cristo Leon

Tras más de 17 años de jugar magic por fin lo comprendí.

Gracias a la complejamente hermosa explicación de Anderson, D. Sweeney, D. Williams, T. Hoy por fin logre comprender la magia tras shuflear un deck 8 veces y robar tierra cada vez justo tras el shufle.

Claro es probabilidad, pero el margen de error es de 0.01666667% contra un 99.9833333%.

En que aplico mis tareas de maestría jajaja.

Apa

Anderson, D. Sweeney, D. Williams, T. (2008) Estadística para la administración y economía, 10a. edición. México:Cengage Learning Editores, S.A.

 

DE JUGADORES A LECTORES

      Uno de los pilares de la política cultural de los últimos meses ha sido una campaña de promoción de la lectura. Se han hecho unos anuncios de televisión bastante simpáticos. En uno de ellos unos excursionistas se pierden en un bosque y una chica recuerda -porque lo ha leído- que el musgo crece por el lado norte de los árboles.

      En definitiva, se ha invertido una cierta cantidad de nuestro dinero en esta campaña, en la que supongo que a nadie se le ha ocurrido trabajar con los juegos de rol. Creo que pocos colectivos de jóvenes leen más que los roleros así que parecería lógico que desde el Gobierno se apoyara la práctica de estos juegos, si de lo que se trata es de que la gente lea algo de vez en cuando.

      Todos sabemos que los juegos de rol vienen en libros, así que para jugar hay que leerse por lo menos un libro. En realidad, con los suplementos, al final resulta que el rolero medio acaba leyéndose bastante más sólo para empezar a jugar. Por no hablar de todos los juegos que se refieren directamente a obras literarias. Por citar unos pocos mencionaré el Mundo de Tinieblas, El Señor de los Anillos, La Llamada de Cthulhu, Paranoia, Pendragón, Cyberpunk o Elric. Otros juegos y mundos tienen sus propias líneas editoriales, que si bien tienen unos niveles de calidad discutibles, son ideales como primeras lecturas.

      En cuanto a los juegos históricos, para plantearlos con más rigor muchos jugadores acaban acudiendo a las enciclopedias o a los libros de historia… o simplemente poniendo más atencion en clase de Sociales. Por no hablar de la cuestión de los idiomas. Más de uno al que siempre le quedaba Lengua Extranjera se ha leído un libro de rol entero en inglés por no esperar a que lo traduzcan.

      También hay que tener en cuenta que la lectura de los juegos de rol ofrece la oportunidad de poner en práctica una amplia variedad de habilidades lectoras: Al buscar en un manual un hechizo en concreto usaremos un índice alfabético para encontrar esa información en concreto. Al leer una aventura con rapidez para coger la idea general usamos otra habilidad distinta. Al leer una regla con detalle usamos una más. Y al buscar interpretaciones sobre los reglamentos usamos aún otra habilidad de lectura distinta.

            No es tan extraño, por tanto, que con estas habilidades muchas veces las lecturas de los roleros estén por encima de la media. La clave aquí es la motivación. La gente no lee porque no encuentra ninguna razón para hacerlo. Jugar al rol puede ser una motivación tan buena como cualquier otra para lanzarse a leer.

      En fin, esperemos que el Gobierno encuentre el norte. Ya sabéis, por donde crece el musgo.

Esteban García

(Agis Silverfish)

Dresden Codak | Aaron Diaz

Este comic es genial sumamente RSSeable

Esta en inglés pero si logras pasar esa barrera te toparas que comprenderloo implica un nivel alto de cultura general

Dresden Codak.com

Comics favoritos

Toda la saga de Hob

La saga complicada filosofica de rupert & hubert resumen brutal de las posturas actuales

El test nerdoso más creativo que he visto en la web (hasta ahora) Harvet Ismuth

y chistes cortos bien dibujados: cave men

Instructor del curso estatal “El Juego de Rol, Dinámica y Creatividad” | Coordinación de enlace Operativo de E.T.I. Veracruz

En este curso se desarrollan competencias: Ludicas, didácticas y manejo de grupos.

Desarrollamos el potencial del Homo-Ludens.

Enfocado a docentes del estado de Veracruz del sistema DGETI.

Lo impartí junto con el Mtro: Sajid D. Lonngi Reyna